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EGREP (Digitaler Spielbericht)
EGREP (Digitaler Spielbericht)

EGREP ist eine Software zur Erstellung von elektronischen Spielberichten für Eishockey und Inline-Hockey

35 Artikel
Starten der Anwendung EGREPInformationen zum Ausführen von E-GREP (v22.1.2)
Fehlermeldung beim Start von EGREPSollte eine Fehlermeldung erscheinen, bitte das .NET Framework 4.5.2 von Microsoft installieren.
Was ist EGREP und wo kann ich es herunterladen?EGREP v22.1.8 herunterladen
Layout von EGREPIn diesem Artikel zeigen wir Dir, wie die EGREP Oberfläche aufgebaut ist (v22.1.0)
Verbindungscode für E-GREP Advanced in E-GREP erstellenIn diesem Artikel erfährst Du, wie Du in EGREP einen Verbindungscode für EGREP Advanced erstellen kannst. (v22.1.0)

Kurzfristig gemeldete Spieler, oder Spieler aus verknüpften Mannschaften nachträglich hinzufügen (Last-Minute Update)Hier erfährst Du, wie Du auf kurzfristig gemeldete Spieler oder Spieler aus verknüpften Mannschaften zugreifen kannst. (v22.1.2)
Spiel in EGREP ladenIn diesem Artikel erfährst Du, wie Du ein Spiel aus LOS in EGREP lädst (v22.1.0)
Eingabe von Spieloffiziellen in EGREPEingabe aller teilnehmenden Spieloffiziellen und Off Ice Officials in EGREP (v22.1.0)
Mannschaftsmeldung ausdruckenIn diesem Artikel zeigen wir Dir, wie Du das Formular der Mannschaftsmeldung vor dem Spiel ausdrucken kannst
Spielaufstellung mit EGREP erstellen (Quick Lineup)In diesem Artikel erfährst Du, wie man mit dem Quick Lineup in EGREP eine Aufstellung eingeben kann (v22.1.0)
Einfaches Lineup ohne Reihenaufstellung (ohne Quick Lineup) erstellenEinfache Spielaufstellung ohne Reihenberücksichtigung und ohne Nutzung von Quick Lineup erstellen
Kurzfristige Änderung des StarttorhütersVerletzt sich beispielsweise der Starttorhüter beim Warm-Up oder ändert das Team die Startaufstellung
Sortierung und Anzeige der Teams/Spieler in EGREPBeschreibung zur Sortierung bzw. Darstellung von Teams und Spielern in EGREP zur besseren Übersicht für den Punktrichter
Online Zwischenspeicherung vor dem Spiel ohne Datenveröffentlichung per API (Pre-Game Speicherung)Speichern Sie am Spieltag Ihre Daten bereits online, ohne die Aufstellungen zu veröffentlichen
Spiel bei vollständig eingetragenem Lineup auf Warm-Up / Pre-Game Phase stellen und LIVE schaltenSofern Du alle geforderten Angaben für das Spiel in EGREP gemacht hast, musst Du in die LIVE Phase wechseln.
OiO Dokumente als analoge EingabehilfeVerschiedene Off Ice Official Dokumente um Eingaben als Backup mitzuschreiben

In-Game Formulare druckenAusdruck der Mannschaftsaufstellung oder des Spielberichts während dem Spiel
Beginn eines SpielabschnittsKorrektes Setzen eines Spielabschnitts in EGREP
Schnellspeichern / LivescoreDu musst das Spiel regelmäßig Live speichern um das Livescoring aktuell zu halten
Wiederherstellen eines SpielberichtsAuto-Save und Load Live sorgen dafür, dass Dir keine Eingaben verloren gehen
Der Zeiteingabe Assistent in EGREPDu kannst in EGREP durch Nutzung des Zeiteingabeassistenten die Uhrzeit einfach von der Stadionuhr nutzen (v.22.1.3)
Eingabe von einem Tor in EGREPIn diesem Artikel erfährst Du, wie Du ein Tor in EGREP erfassen musst (v22.1.3)
Schnelleingabe für Tore in EGREPMit EGREP 22 kannst Du Tore und Strafen über ein Schnelleingabefeld eingeben (v22.1.4)
Erfassung der Plus-Minus (+/-) StatistikSofern von der Liga vorgegeben, muss zu jedem Tor eine PlusMinus Statistik erfasst werden (v22.1.4)
Eingabe von Strafzeiten in EGREPIn diesem Artikel lernst Du, wie Du Strafzeiten in EGREP korrekt erfassen kannst (v22.1.4)
Schnelleingabe von kleinen Strafen in EGREPMit EGREP 22 kannst Du Tore und Strafen über ein Schnelleingabefeld eingeben (v22.1.4)
IIHF Codes von Strafen in EGREPHier bekommst Du eine Übersicht über alle Abkürzungen der verschiedenen Strafen in EGREP (v22.1.4)
Eintragung einer Auszeit in EGREPSofern eine Mannschaft eine Auszeit nimmt, muss diese in EGREP erfasst werden (v22.1.4)
Torhüterwechsel in EGREP erfassenHier lernst Du, wie ein Torhüterwechsel in EGREP korrekt erfasst wird (v22.1.4)
Torschuss Statistik manuell in EGREP erfassenWenn Du kein EGREP Advanced für Schüsse nutzt, kannst Du Schussstatistiken auch manuell erfassen.
Penaltyschießen in EGREP erfassenHier erfährst Du, wie Du ein Penaltyschießen in EGREP korrekt einträgst
Fehlerprüfung eines SpielberichtsWährend der Eingabe kann man den Spielbericht immer wieder auf Fehler überprüfen (v22.1.3)
Zuschauerzahl in EGREP erfassenBei einem öffentlichen Spiel musst Du die Zuschauerzahl in EGREP erfassen (v.22.1.4)
Zusatzmeldung zum Spielbericht in EGREP erfassenSofern Du als Punktrichter eine Zusatzmeldung erstellen musst, musst Du dies direkt in EGREP erfassen. (v22.1.4)

Spiel (Livescoring) beendenDas Spiel muss umgehend nach Spielende auch in EGREP auf beendet gestellt werden! (v22.1.4)